Showing posts with label காரமுந்திரி. Show all posts
Showing posts with label காரமுந்திரி. Show all posts

Monday, May 28, 2012

எவ்வளவுக்கு எவ்வளோ காமிராகிட்ட விளக்கு இருக்கோ அவ்வளவுக்கு அவ்வளவு சமமா வெளிச்சம் விழும். உதாரணமா காமிராவோட பிளாஷ். ஆனா பிரச்சினையே அந்த மாதிரி விளக்கு கோணக்கொத்துக்குள்ளே வந்துடும் என்கிறதுதான். என்ன செய்யலாம்? எனக் கார முந்திரி 9-ல் கேட்டு நிறுத்தியிருந்தேன்.

இப்போ அதற்கு இன்னொரு வழியை பார்க்கலாம். விளக்கை கிட்ட கொண்டு வராம தூரத்தில வைக்கலாம். அப்ப அது கோணக்கொத்துக்குள்ளே வராது. வெளிச்சமும் கூடியவரை சமமா இருக்கும்!

விளக்கை எங்கே வைத்தா நேரடி பிரதிபலிப்பும் இல்லாமல், கூடிய வரை சமமான வெளிச்சம் பொருள் மேலே விழுமோ, எப்போது அது குறைந்த எக்ஸ்போசர் நேரத்தை கொடுக்கும் அளவு வெளிச்சம் அதிகமா இருக்குமோ- அதை சாதிக்கணும்!

ஸ் ஸ் ஸ் ஸ் ஸ் ஸ் ஸ் ஸ் ஸ் ஸ் ஸ் ஸ் ஸ் ஸ் ஸ்! அப்பாடா!

இதுக்கு பென்சிலும் பேப்பரும் வெச்சுகிட்டு கணக்கு போடலாம். ஆனா ப்ராக்டிகலா அது தேவை இல்லைங்க! மனித கண்ணே போதுமானது. பிரச்சினைகள் என்னன்னு புரிஞ்சா தானா விடைகளை நாமளே கண்டு பிடிச்சுடுவோம். தேவையானால் பொருள் மேலே விழுகிற வெளிச்சத்தை லைட் மீட்டர் வெச்சு அளந்துக்கலாம். வேற ஒண்ணும் வேணாம்!

முடியாததை முயற்சி செய்ய...

இப்ப பார்த்த உதாரணங்களில் ஒரு விஷயம் புரிஞ்சிருக்கும். சமமான ஒளியூட்டலும் கிளேர் இல்லாத ஒளியூட்டலும் ஒண்ணுக்கொண்ணு முரணாக இருக்கலாம். காமிராவுக்கு அருகிலே விளக்கு இருந்தா அது வெளிச்சத்தை சீரா சமமா பொருள் மேலே பாய்ச்சும், ஆனா கோணக்கொத்திலே இருக்கும். பக்கவாட்டிலே இருந்தா சம வெளிச்சம் போயிடும், ஆனா கோணக்கொத்திலே இருந்து வெளியே இருக்கும்.

தீர்வு என்ன?

ஒண்ணு விளக்கை காமிரா கிட்டே கொண்டு போனா, காமிராவை தூரத்துக்கு கொண்டு போகணும். (அதே மாதிரி படம் வர நீளமான லென்சை பயன்படுத்தியோ ஜூம் செய்தோ எடுக்கணும்.) அப்ப கோணக்கொத்து சின்னதா இருக்கும். விளக்கை வைக்கிறதுல கொஞ்சம் சுதந்திரம் கிடைக்கும்.

அல்லது இட வசதி இல்லை, காமிரா கிட்டேதான் இருந்தாகனும்ன்னா, விளக்கை மிக சின்ன கோணத்தில வைக்கணும்; அப்ப கொஞ்சமாவது சீரான வெளிச்சம் பொருள் முழுதும் படணும்ன்னா விளக்கு பக்கவாட்டிலே தூரத்துக்கும் போகணும்.



படம் நன்றி: http://www.freenaturepictures.com/mountain-peak-pictures.php




எப்படி இருந்தாலும் இடம் வேணும் என்கிறதே பிரச்சினை. ஒரு ம்யுசியத்திலே சின்ன ரூமில எட்டுக்கு பத்து அடி அளவில சுவர் முழுதும் ஆக்கிரமிக்கற படத்தை எப்படித்தான் போட்டோ எடுக்கிறது? பின்னால் ஓரளவுதான் போகலாம். விளக்கை பக்கவாட்டிலேயும் கொண்டு போக முடியாது. படத்தை பாருங்க. முடியவே முடியாதுன்னு சொல்லிடலாம். இப்ப காட்டி இருக்கிற மாதிரி எடுத்தா நிச்சயம் கிளேர் இருக்கும். (உதாரண படத்துக்கு க்ளேர் கிம்ப்ல சேத்தது!)


ம்ம்ம்ம்ம்ம்... என்ன செய்யலாம். கொஞ்சம் லாஜிகலா யோசிக்கலாம்.

பிரச்சினை என்ன? கிளேர்.

அது எப்படி வருது? டிரக்ட் ரிப்லெக்ஷன்.

இதை தவிர்க்கிறது எப்படி? இது வரை பாத்த வழிகள் உதவா. ம்ம்ம் வேற வழி இருக்கு?

இருக்கு! போலரைஸ்ட் லைட் பத்தி பாத்தோமில்லையா? அங்கே விடை இருக்கு.

விளக்கு முகப்பில ஒரு போலரைசிங் பில்டர். காமிராவிலேயும் ஒரு போலரைசிங் பில்டர்.

விளக்கு முகப்பு பில்டரால வெளிச்சம் போலரைஸ்ட் ஆகிடும். அதனால் ரிப்லக்ஷனும் அப்படியே இருக்கும். காமிரா பில்டரை கொஞ்சம் சுழற்றி அட்ஜஸ்ட் செஞ்சா 90 டிகிரி வந்ததும் போலரைஸ்ட் வெளிச்சம் பில்டராகிடும். எந்த பொருளுமே நூறு சதவிகிதம் ஒரே மாதிரி வெளிச்சமா ரிப்லக்ட் பண்ணாதுன்னு பாத்தோமில்லையா? அதனால, என்ன டிப்யூஸ் வெளிச்சம் இருக்கோ அது மட்டும் காமிராவில பதிவாகும். இப்ப மத்ததை அட்ஜஸ்ட் பண்ணி படம் எடுத்துடலாம்!


எந்த பில்டரும் நூறு சதவிகிதம் வேலை செய்யாது. அதனால கொஞ்சம் கிளேர் இருக்கத்தான் செய்யும். இருந்தாலும் ஒத்துக்கொள்ளக் கூடிய அளவிலே இருக்கும்.
இது ரொம்பவே ஸ்மார்ட் வழியா தோன்றினாலும் உண்மையில் வேற வழியே இல்லைன்னா இது என்கிற சமாசாரம்.

காரணம் பலது. நிறைய வெளிச்சம் பில்டர் ஆகிடும் என்கிறதால அபெர்சரை அதிகமாக்கணும். தியரில ரெண்டு ஸ்டாப் அதிகமாகும்ன்னாலும் செயலிலே 4-6 ஸ்டாப் அதிகமாகும். அப்படி செஞ்சா படத்தின் ஆழம் குறையும்.
இது காபி வேலைகளுக்கு பரவாயில்லை. ஆனா எக்ஸ்போசர் நேரம் அதிகமாகும் என்பதால நகரும் பொருட்களை இப்படி எடுக்க முடியாது. ஒளி மூலத்தை மிக அதிகமா வைத்து கொஞ்சம் சமாளிக்கலாம்.

இன்னொரு விஷயம் போலரைசிங் பில்டர் பத்தியது. பில்டர் ஆன ஒளி எங்கே போச்சு? அது சூடாக மாறிடும். சூடான பில்டர் சீக்கிரம் சேதமாகும். அதனால இந்த பில்டரை பயன்படுத்துகிறவங்க மத்த விளக்கை எல்லாம் அணைச்சுட்டுத்தான் இதை மாட்டுவாங்க. படமெடுக்க ரெடியாகிற வரை இதை செய்ய மாட்டாங்க.
கடைசியா, இந்த பில்டர் படத்தோட கலரை மாத்தவும் கொஞ்சம் வாய்ப்பிருக்கு.

-திவா(வாசுதேவன் திருமூர்த்தி)
‘சித்திரம் பேசுதடி’
http://chitirampesuthati.blogspot.com/




முந்தைய பதிவுகள்:
காரமுந்திரி I.
காரமுந்திரி II

Monday, April 9, 2012

பரப்புகளின் தோற்றம்:

எல்லா பரப்புகளுமே பரவலான, நேர், முனைவாக்கிய ..... என்னங்க? என்ன சமாசாரம்? புரியலையா? சரிதான். தமிழ்ல எழுதப்பாத்தேன். சரிப்படாதுன்னு தோணுது. சரி முன்ன மாதிரியே எழுதறேன்.

எல்லா பரப்புகளுமே டிப்யுஸ், டிரக்ட், போலரைஸ்ட் ரிப்லக்ஷன்களை கொடுக்கும். இவை எல்லாத்தையும்தான் பாக்கிறோம். ஆனால் அப்படி பாக்கிறோம் என்கிற அறிவு இல்லாமலே. ஆயிரக்கணக்கான வருஷங்களா நம் மூளை வளர்ச்சி அடைஞ்சதிலே பல விஷயங்களை நீக்கிவிட்டு பார்க்க கத்துக்கொண்டு இருக்கு. இதனால கவனத்தை திசை திருப்பக்கூடிய விஷயங்கள் அல்லது முக்கியமில்லை என்று நினைக்கிற விஷயங்கள் எல்லாம் பில்டர் ஆகிடும். அதே சமயம் நமக்கு முக்கியம்ன்னு நினைக்கிறதை இன்னும் அழுத்தமாகவே பதிவு செய்யும். கண்ணில விழுகிற பிம்பமும் நாம் மூளையால பார்க்கிற பிம்பமும் ஒண்ணு இல்லை.

உதாரணமா கடைத்தெருவுக்கு போறோம். கண்ணாடி ஷோ கேஸ்ல அழகழகா பல விஷயங்கள் இருக்கு. அதெல்லாம் பார்க்கிறோம். ஆமா, பாக்கிறோமா? தங்கமணி பாக்கிறாங்க. அவங்களுக்கு அதுல சுவாரசியம் இருக்கு. பக்கத்திலேயே இருக்கிற ரங்கமணி என்ன பார்க்கிறார்? அந்த கண்ணாடியில பிரதிபலிக்கிற காலேஜ் பொண்ணை பாக்கிறார். அவர் அப்படி பாக்கிறது தங்கமணிக்கு தெரியறதில்லை. சாதாரணமா இந்த பிரதிபலிப்பு உள்ளே இருக்கிற பொருட்களைவிட நல்லாவே தெரிஞ்சுகிட்டு இருக்கும்.

இந்தக் காட்சிக்காக அறிவிப்பான சவால்போட்டியில் வென்ற முத்துக்குமாரின் படம் இதை எத்தனை அழகாக விளக்குகிறது பாருங்க:

இது ஏன் எப்படின்னு யாருக்கும் தெரியலை. பொதுவா ஒரு நகர்படத்தில இந்த மாதிரி டிஸ்டர்பன்ஸ் எல்லாம் அவ்வளவா தொந்திரவு செய்யாது. ஆனா ஸ்டில் படத்தில் அப்படி இல்லை. ஏன்? தெரியாது!

ஒரு போட்டோவை எடிட் பண்ணுகிறதுக்கு மேலே மூளையால ஒரு சீனை எடிட் பண்ண முடியும். ஒரு போட்டோவை பாத்து ஆயிரம் குத்தம் குறை கண்டுபிடிக்கலாம். ஆனா அதே போட்டோ எடுத்த இடத்தை காட்டி சொல்லு பாக்கலாம்ன்னா முடியாது! இசைந்து வராத சமாசாரத்தை எல்லாம் மூளை வடிகட்டிடும்! விடுங்க, இது இன்னொரு புத்தகத்துக்கான சமாசாரம்!

படத்துக்கான லைட்டிங் ரெண்டு முனையில் இருக்கறதைதான் டீல் பண்ணுது. ஹைலைட்ஸ், நிழல்கள். இது ரெண்டும் சரியா அமைஞ்சா நடுவில இருக்கிறதெல்லாம் சரியாகவே இருக்கும். இந்த ரெண்டும்தான் ஒரு பொருள் எப்படி இருக்கு, அதோட வடிவம் என்ன, ஆழம் என்னன்னு எல்லாம் தெரிவிக்கும்.

ஆனா ஒரு பொருளோட பரப்பை தெரிஞ்சு கொள்ள ஹைலைட்ஸ் மட்டுமே போதும்.

முன் பதிவிலே மூன்று வித ரிப்லக்ஷன் பத்தி பார்த்தோம் இல்லையா? இந்த மூன்றும் சம விகிதத்தில இராது. ஒண்ணுத்துல டிப்யுஸ் பிரதிபலிப்பு அதிகமா இருக்கலாம். இன்னொண்ணுத்துல நேரடி பிரதி பலிப்பு அதிகமா இருக்கலாம். இப்படி இருக்கிற வித்தியாசத்தாலதான் ஒவ்வொரு பொருளும் வித்தியாசமா தெரியுது.

ஒரு பொருளை படமெடுக்க லைட்டிங் செய்ய நினைச்சா முதல்ல என்ன மாதிரி ரிப்லக்ஷன் அதை அதோட தன்மையை எடுத்துக்காட்டுதுன்னு யோசிக்கணும். இது முடிவான பின் லைட், பொருள், காமிரா – இதெல்லாத்தையும் எங்கே வெச்சா அந்த மாதிரி ரிப்லக்ஷன் நமக்கு கிடைக்கும்ன்னு யோசிக்கணும். அதே சமயம் அந்த மாதிரிதான் நாம் பார்கிறவங்களுக்கு எந்த மாதிரி ரிப்லக்ஷன் காட்டனும்ன்னும் யோசிக்கணும்.

டிஃப்யுஸ் பிரதிபலிப்பை பயன்படுத்துவது:

பழமை வாய்ந்த போட்டோக்கள், சித்திரங்கள் போன்றதை எல்லாம் போட்டோ எடுக்க வேண்டி இருக்கலாம். இது காப்பி வேலை என்கிறாங்க.

இப்ப பார்க்க போகிற உதாரணம் முதல் உதாரணம் என்கிறதால கொஞ்சம் விரிவா இருக்கலாம். யப்படா! இவ்வளோ சின்ன விஷயத்துக்கு இவ்வளோ யோசிக்கணுமா! வாண்டாம் சாமி ன்னு கூட தோணலாம். அதெல்லாம் சும்மா ஆரம்பத்தில தோணுவது. அடுத்த அடுத்த வேலை செய்யும் போது எல்லாம் ஆட்டோமேடிக்கா யோசிச்சு முடிச்சுடுவோம்!

ஒரு பிரிண்ட் பண்ண பேப்பர்; அதில நிறைய வெள்ளை இடம் இருக்கு. இது நிறைய டிப்யுஸ் வெளிச்சம் தரும். கொஞ்சம் கருப்பா இருக்கு. இது ரிப்லக்ஷனே தராது.
நாம் முன்னமே பாத்திருக்கோம். டிப்யுஸ் ரிப்லக்ஷன் ஒளி அதிர்வுகளை வித்தியாசமா திருப்பி விடும்ன்னு. அதாவது சில ஒளி அலைவரிசைகளை மட்டும் திருப்பிவிட்டு மத்ததை விழுங்கிடும். அதனால்தான் கலர் ன்னு ஒண்ணு தெரிகிறது. இந்த பக்கத்தையே ரா.ல. மஞ்ஞ்ஞ்ஞ்ச பேக்ரௌன்ட் பழுப்பு பான்ட் ல போட்டு இருந்தாங்கன்னா அதுவும் நமக்கு தெரியும். ரிப்ஃலக்ஷன் அதை சொல்லிடும்.

ஆனா என்ன மாதிரி பரப்புல இது இருக்குன்னு சரியா சொல்லாது. அது பேப்பரா இருக்கலாம், வழவழ தோலா இருக்கலாம், பளபள பிளாஸ்டிக்கா இருக்கலாம். டிப்யுஸ் ரிப்லக்ஷன் மட்டும் இருக்கிறப்ப வித்தியாசம் தெரியாது. அதுக்கு டிரக்ட் ரிப்லக்ஷன் வேணும்.
ஆனா காபி வேலைக்கு நமக்கு பரப்பு எப்படி இருக்குன்னு தெரிய வேணாம். மத்தபடி கலர் டீடெய்ல் தான் வேணும்.

ஒளியின் கோணம்:

ஆக காபி வேலைக்கு என்ன மாதிரி வெளிச்சம் வேணும்?

வழக்கமா காபி வேலை செய்கிற அமைப்பை பார்க்கலாம்.காமிரா ஒரு ஸ்டான்ட் ல இருக்கு. கீழே படம் இருக்கு. காமிராவை வ்யு பைண்டர்ல முழுசா படம் தெரிகிற மாதிரி செட் பண்ணியாச்சு. இப்ப காமிராலேந்து கோணக்கொத்து வரைஞ்சு பார்க்கலாம். இதுக்குள்ள லைட் வரக்கூடாது. அப்படி இருந்தா நேரடி ரிப்லக்ஷன் வந்து படத்தை கெடுத்துடும். படத்திலே அந்த லைட்டே தெரியும். அதனால லைட்டை இதுக்கு வெளியே வைக்கணும். ஒண்ணோ ரெண்டோ அது உங்க வசதி.


இது ஸ்டுடியோ வுக்கு பொருந்தி வரும். மியூசியம்ன்னா என்ன செய்யறது? நிறைய போட்டோக்ராபர்கள் புலம்பறது என்னன்னா 'படம் சுவத்தில இருக்கும். நாம காமிரா வைக்க வேண்டிய இடத்துல கரெக்டா ஒரு கண்ணாடி பெட்டியோ கல்தூணோ இருக்கும்!' என்கிறது! என்ன செய்யிறது? கிட்ட வெச்சு வைட் ஆங்கிள் லென்ஸ் பயன்படுத்த வேண்டியதுதான். ஓரங்களில டிஸ்டார்ஷன் வந்தா... ஏத்துக்க வேண்டியதுதான். அப்படின்னு பாத்தா இன்னொரு பிரச்சினை வந்துடுத்து. கோணக்கொத்து இன்னும் பெரிசா போச்சு! விளக்கை இன்னும் பக்கவாட்டிலே வைக்க வேண்டியதா போச்சு!

அதாவது காமிரா தூரத்தில இருக்கிறப்ப சரியா இருந்த விளக்கின் இடம் காமிரா கிட்டே வந்தா சரியில்லாம போயிடும். அறை கீக்கிடமா போய்விட்ட இடங்களிலே இங்கதான் விளக்கை வைக்க முடியும்ன்னு ஆயிடும்.

அப்படி ஆச்சுன்னா கோணக்கொத்தை சின்னதாக்க காமிராவை பின்னுக்கு கொண்டு போய் வேற லென்ஸ் பயன்படுத்தியோ ஜூம் பண்ணியோதான் படமெடுக்கணும்.

துரத்தில காமிரா இருக்கும்போது சரியா இருந்த விளக்கோட இடம் காமிரா கிட்ட வந்ததும் பிரச்சினை ஆயிடுத்து. நீல வரிகள் காமிரா கிட்டே வந்த பிறகு நிலையை காட்டுது. கோணக்கொத்து மாறிபோனதால இப்ப விளக்கு வைக்கக்கூடாத இடத்தில் இருக்கு.

சரி அடுத்ததை பார்க்கலாம். கீழே காண்பது வழக்கமான காபி செட் அப். (விளக்குகள் சிவப்பு கலர் வட்டம்)

விளக்குகள் 45 டிகிரி கோணத்துல இருக்கு. (படம் சரியா போட முடியலை.) இதுல விசேஷம் ஒண்ணுமில்லை. வழக்கமா இது சரியா வேலை செய்யுது.

இதுல கோணக்கொத்தை வரைஞ்சு பார்க்கலாம். விளக்குகள் அதுக்கு வெளியே இருக்கு.


இதுவே விளக்குகள் கிட்டே வந்தா? பொருளுக்கு அதே கோணத்தில இருந்தாலும் கிட்டே வரும்போது கோணக்கொத்துக்குள்ளே வர வாய்ப்பு இருக்கு. அப்படி ஆகக்கூடாதுன்னு தெரியுமே?


இதுக்காக பக்கவாட்டிலே லைட்டை ரொம்பவும் கொண்டு போயிட்டா பொருள் மீது விழுகிற வெளிச்சம் சமமா இராது. தூரம் அதிகமாயிடும் இல்லையா? இதை சரி செய்யத்தான் இரண்டாவது விளக்கு இன்னொரு பக்கம் அதே மாதிரி வைக்கிறாங்க!

ஆனா இந்த குணம் இன்னும் இன்னும் சாய்வா போக ரெண்டாவது விளக்காலேயும் இதை சரி செய்ய முடியாது. எவ்வளவுக்கு எவ்வளோ காமிராகிட்ட விளக்கு இருக்கோ அவ்வளவுக்கு அவ்வளவு சமமா வெளிச்சம் விழும். உதாரணமா காமிராவோட பிளாஷ்.

ஆனா பிரச்சினையே அந்த மாதிரி விளக்கு கோணக்கொத்துக்குள்ளே வந்துடும் என்கிறதுதான். என்ன செய்யலாம்? அதை அடுத்த பதிவில் பார்ப்போம்.
***

-திவா(வாசுதேவன் திருமூர்த்தி)
‘சித்திரம் பேசுதடி’
http://chitirampesuthati.blogspot.com/


முந்தைய பதிவுகள்:
காரமுந்திரி I.
காரமுந்திரி II

Tuesday, December 27, 2011

போலரைஸ்ட் டிரக்ட் ரிப்லக்ஷன் வெளிச்சம்..

இதுல எப்பவுமே படம் பொருளை விட வெளிச்சம் கம்மியாத்தான் வரும். ஏன்னு புரிய போலரைஸ்ட் வெளிச்சம் பத்தி புரியணும்.

ஒளி துகளா இல்லை அலையான்னு பெரிய சர்ச்சை பல நாட்கள் இருந்தது. அப்புறம் அது ரெண்டுமாவும் இருக்கும்ன்னு ஒத்துகிட்டாங்க! எந்த அலை போகும் திசைக்கு செங்குத்தா அதிருமோ அது போலரைஸ் ஆகும்.

ஒலி அப்படி இல்லை, அது போகும் திசையிலேதான் அதிருது. அதனால அது போலரைஸ் ஆகாது!

மேலே இது பத்தி படிக்கிற ஆர்வம் இருந்தா இங்கே போய் படிக்கலாம்: http://en.wikipedia.org/wiki/Polarised_light#Photography

ரெண்டு பசங்க ஒரு கயிறை வெச்சுச்கொண்டு விளையாடறாங்க. ஒரு பையன் கயித்தை சும்மா பிடிச்சுகிட்டு இருக்கான். இன்னொருவன் அதை சுழற்றிக்கிட்டே இருக்கான்.
கயிறு சுருள் சுருளா இருக்கிறதை பார்க்கலாம். இப்ப இவங்க நடுவில ஒரு கேட் இருக்கு. கேட்ல செங்குத்தா சட்டங்கள் இருக்கு. என்ன ஆகும்? கயிறு பக்க வாட்டிலே ஆடுறது கேட்டை தாண்டி நின்னுடும். மேலே கீழே மட்டும் கயிறு போய் வரும். குறுக்கு சட்டங்களும் இருந்தா? மேலே கீழே ஆடுவதும் நின்னுடும்.

இதே போல போலரைஸ்ட் வெளிச்சமும்.

முதல்ல போலரைஸ்ட் பில்டர் பத்தி பார்க்கலாம். ஒரு பில்டர் வழியா ஒரு பொருளை பார்க்க பில்டர் ஒரு திசையில் அதிரும் வெளிச்சத்தை மட்டும் அதன் வழியா அனுப்பும். மற்ற திசைகளில வரதை அனுப்பாம பிடிச்சு வெச்சுக்கும். இன்னொரு பில்டரை அதன் மேலே 90 டிகிரில வெச்சா ஒரு வெளிச்சமும் வராது. இது சட்டங்கள் வழியே கயிறு ஆடுகிறா மாதிரிதான். இருக்கட்டுமே, என்ன இப்ப? நான் இப்படி பில்டர் எல்லாம் உபயோகப்படுத்த மாட்டேன் னு சொன்னா... இயற்கையிலேயே சிலது இப்படிப்பட்ட வெளிச்சத்தை ரிப்லக்ட் பண்ணுது!

ஒரு ஏரி தண்ணீர் பரப்பு, பெயின்ட் பண்ண உலோகம், பிளாஸ்டிக் – இதெல்லாமே இப்படி செய்யக்கூடும்! நாம எடுத்த ஏரித்தண்ணீர் பரப்பு ஏன் டல்லடிக்குதுன்னு இப்ப தெரியுதா? (இதனாலேயோ என்னவோ வலையில உதாரணம் காட்ட படம் தேடினா கிடைக்கலை!)

எல்லா ரிப்லக்ஷன் மாதிரி இந்த போலரைஸ்ட் ரிப்லக்ஷனும் பெர்பெக்ட் இல்லை. கொஞ்சம் டிப்யூஸ் ரிப்லக்ஷன், கொஞ்சம் போலரைஸ் ஆகாத ரிப்லக்ஷன் எல்லாமும் இருக்கும். பளபள பரப்புகள் அதிக போலரைஸ்ட் ரிப்லக்ஷன் கொடுக்கும். அதுக்குன்னு சொர சொர பரப்பு கொடுக்காதுன்னு இல்லை.

பொருள் கருப்பாவோ இல்லை ஒளி ஊடுருவறதா இருந்தாலோ போலரைசெஷன் அதிகமா இருக்கும். பளபள கருப்பு பிளாஸ்டிக் ஷீட் போலரைஸ்ட் வெளிச்சத்துக்கு நல்ல உதாரணம். இது புரிஞ்சா நாம் தேவையானா பில்டரை சரியா பயன்படுத்த முடியும்.

போலரைஸ் ஆன டைரக்ட் ரிப்லக்ஷனும் போலரைஸ் ஆகாத டைரக்ட் ரிப்லக்ஷனும் ஒரே மாதிரி கூட தெரியலாம். போட்டோ எடுக்கிரவங்க பின்ன எப்படி வித்தியாசம் கண்டு பிடிக்கிரதுன்னு கேட்கலாம். முக்கியமான வித்தியாசம் போலரைஸ் ஆனது வெளிச்சம் குறைவா இருக்கும் என்கிறது. பொருள் மின்கடத்தியா இருந்தா அது போலரைஸ்ட் ரிப்லக்ஷனா இருக்காது. பொருள் மின் கடத்தாத இன்சுலேஷன் சமாசாரம்ன்னா அது போலரைஸ்ட் ஆ இருக்கும்.

உதாரணமா பிளாஸ்டிக், செராமிக், கண்ணாடி...
images black plastic ன்னு வலையில தேடி பாருங்க. எல்லாமே எவ்வளோ டல் அடிக்குதுன்னு தெரியும்!
சும்மா ஒரு உதாரணத்துக்கு:

பொருள் முகம் பார்க்கும் கண்ணாடி மாதிரி தெரிஞ்சா அது சாதா டைரக்ட் ரிப்லக்ஷன்.
பளபளப்பான பொருள் ஆனா முகம் பார்க்கிற மாதிரி இல்லை.... ம்ம்ம் பாலிஷ் பண்ண தோல், மரம் ... இது கொஞ்சம் தமாஷ்! காமிரா இதை ஒரு 40-50டிகிரி கோணத்துல பாத்தா அது போலரைஸ்டா இருக்கும்! மத்த கோணங்களில போலரைஸ் ஆகாத டிரக்ட் ரிப்லக்ஷன்! நிச்சயமான வழி போலரைஸ்ட் பில்டரை உபயோகிச்சு பாக்கிறது. வித்தியாசம் இல்லைன்னா அது போலரைஸ்ட் இல்லை.
முழுக்க பாலிஷ் செய்த ஷூ! பளபளப்பா தெரிவது டிரக்ட் ரிப்லக்ஷன். கோணம் மாறியதால டல்லா தெரியறது போலரைஸ்ட்!

வெளிச்சமே இல்லாம போச்சுன்னா அது போலரைஸ்ட்; வெளிச்சம் குறைஞ்சா அது போலரைஸ்ட் ப்ளஸ் போலரைஸ்ட் இல்லாத கலவை.

சிலர் வெளிச்சம் போலரைஸ்டா இருக்கணும், அதை உபயோகிச்சு தான் நினைத்தபடி படம் எடுக்கனும்ன்னு விரும்பலாம். அதுக்கு லென்ஸ் மேலே வைக்கிற பில்டரை நம்பி பிரயோசனம் இல்லை. அது வர வெளிச்சத்தைதானே மாத்தமுடியும்? பில்டரை வெளிச்சத்தின் மூலத்தில வைக்கலாம். இதன் வழியா வெளிச்சம் போய் பொருள் மேலே விழும் போது அது போலரைஸ் ஆகி இருக்கும். இதை லென்ஸ் மேலே வைக்கிற பில்டர் மாத்தும். ஆச்சரியமான விஷயம் என்னான்னா போலரைஸ்ட் வெளிச்ச மூலம் ஸ்டுடியோல மட்டும் இல்லை. இயற்கையாவே கிடைக்குது! மேகமே இல்லாத திறந்த வானம் அருமையான போலரைஸ்ட் ஒளி மூலம். வானம்ன்னு ஒண்ணுமே நிஜமா இல்லைதானே? அது ஒரு மாய தோற்றம். விண்வெளியில சிதறுகிற வெளிச்சம் இப்படி தெரிகிறது. அதனால இது ஒரு ஒளி மூலமா இருக்கிறது ஆச்சரியம் இல்லை. இப்படிப்பட்ட வானத்தை நோக்கி வைக்கிற பொருளை படம் எடுக்கும்போது போலரைஸ்ட் லைட் பில்டர் வேலை செய்யலாம்.

வலது பக்கம் போலரைஸ்ட் பில்டர் போட்டு எடுத்த படம். நன்றி: விக்கிமீடியா

தியரியை செயல்படுத்த...

நல்ல படப்பிடிப்பு காமிராவை சரியா போகஸ் செய்து சரியா எக்ஸ்போஸ் செய்யறது இல்லை. வெளிச்சத்துக்கும் படம் எடுக்கிற பொருளுக்கு ஒரு உறவு இருக்கு. இது சரியா அமையனும். நம்ம வாழ்க்கை போலவே! மேட் பார் ஈச் அதர். பொருளுக்கு தகுந்த வெளிச்சம் , வெளிச்சத்துக்கு தகுந்த சப்ஜெக்ட்! இந்த பொருத்தம் என்கிறது ஆளுக்கு ஆள் வேறுபடும். அது போட்டோக்ராபரோட கலைநயம். ஒளியையும் அது பொருட்களை எப்படி பாதிக்குது என்றும் அவர் சரியா புரிஞ்சு கொண்டு இருந்தார்ன்னா அது நல்லாவே அமையும்.
போட்டோ என்கிறது ரிப்லக்ஷனோட ஒரு பதிவு என்கிறதால எந்த மாதிரி ரிப்லக்ஷன் இந்த பொருளுக்கு வேணும்ன்னு முடிவு செய்து அதை சாதிக்கணும். ஸ்டூடியோ ன்னா இது ஒளியை சரி செய்வது. இல்லை வெளியே இயற்கையா எடுக்கறதுன்னா கொஞ்சம் பிரச்சினைதான். காமிராவை சரியான இடம் பாத்து வைக்கணும். சரியான நேரத்துக்கு காத்து இருக்கனும். சூரியன் வெளியே வருமா? மேகங்கள் இருக்கா? அது கருப்பா வெள்ளையா? இப்படி பல கேள்விகளுக்கு சரியான விடை வேணும். நம்ம வீட்டு எதிரே இருக்கிற பூங்காவில் இருக்கிற சிலைன்னா இப்படி நாள் கணக்கில காத்து இருக்கலாம். எப்பவும் சாத்தியப்படுமா? இது கஷ்டம்தான். அதனால் இருக்கிற ஒளி எப்படி இருக்கு, அது என்ன செய்ய முடியும்ன்னு கவனிக்கறவங்க நல்ல போட்டோ எடுக்கலாம்.




காரமுந்திரி I.
காரமுந்திரி II

Monday, December 5, 2011

அடுத்து டிரக்ட் ரிஃப்லெக்ஷன்.

ம்ம்ம்ம்ம் ஒளியை ரிஃப்லெக்ட் செய்யறது பேப்பருக்கு பதில் ஒரு பிரதிபலிக்கிற கண்ணாடின்னு வெச்சுக்கலாம்.

ஒளி மூலம் இருக்கும் இடத்தைப் பொறுத்து ஒரு இடத்தில இருக்கிற காமிராதான் அதை பார்க்கும். மற்ற இடங்களில வைக்கிற காமிராக்கள் பார்க்கா.

திருப்பியும் ஸயன்ஸ்_க்கு போக எந்த கோணத்தில ஒளி கண்ணாடியை தாக்குதோ அதே கோணத்துல அது திருப்பி விடப்படும். அதனால டிரக்ட் ரிஃப்லெக்ஷன் பார்க்கப்படுமா என்கிறது ஒளி மூலம், பொருள், காமிரா பார்க்கிற இடங்கள் இவை இருக்கிற கோணங்களை பொறுத்தது. கீழே இருக்கிற படத்தில காமிரா 1&2 நேரடியா விளக்கை பார்க்கா. காமிரா  3 பார்க்கும்!

ஒளி ரிஃப்லெக்ட் ஆகிற கோணத்துல இருக்கிற காமிரா ஒளி மூலத்தையே - அதாவது அதன் வெளிச்சத்தை அதே அளவே பார்க்கணும்.

மற்ற இடங்களில இருக்கிற காமிராக்கள் இந்த ஒளியை பார்க்க முடியாது இல்லையா? அதனால அது கருப்பாகவே பார்க்கும்.

{ஆனால் இப்படி உண்மையில நடக்கிறதில்லை. ஏன்னு யோசியுங்க! பதில பின்னூட்டமா கொடுங்க.}

இந்த கண்ணாடி மாதிரியே பாலிஷ் பண்ண உலோகம், தண்ணீர் எல்லாம் நடந்துக்கும்!

"ஒளி மூலத்தையே - அதாவது அதன் வெளிச்சத்தை அதே அளவே பார்க்கணும்.” இதை படிச்சப்ப கொஞ்சம் சந்தேகம் வந்ததா?

"நெசமாவா? அதே அளவு வெளிச்சத்தைப் பார்க்கும்? எவ்வளோ தூரம் ஆனாலுமா? இப்பதானே இன்வர்ஸ் லா_ன்னு படிச்சோம்? தூரம் அதிகமாக இருந்தாலுமா?”

ஆமாம். ஒரு சின்ன சோதனையில சந்தேகத்தை நீக்கிக்கலாம். ஸ்கூல்ல விளையாட்டு பசங்க கண்ணாடியை பயன்படுத்தி நம்ம கண்ணில சூரிய வெளிச்சத்தை அடிச்சது நினைவிருக்கா? அப்ப சூரியன் அளவு வெளிச்சத்தைதானே பார்த்தோம்? ஆனா சூரியன் எவ்வளோ தூரத்தில இருக்கு? :-))

கிடக்கட்டும்.

ஒரு விளக்கை தூரத்தில வெச்சு காமிராவால கண்ணாடில ரிப்லெக்ஷனை பார்க்கலாம். அதையே பாதி தூரத்துக்கு கொண்டு வந்தும் பார்க்கலாம். படத்துல வெளிச்சம் அதேதான் இருக்கும். ஆனா விளக்கோட சைஸ் -அளவு- அதிகமாயிடுத்து!

இரண்டு மடங்கு வெண்ணையை இரண்டு மடங்கு ப்ரெட் ஸ்லைஸ் மேலே தடவற மாதிரிதான். வெண்ணை திக்னஸ் மாறாது! ஒளியோட மொத்த அளவு மாறலை. ஆனா அது பரவின இடம் அதிகமானதால முன்னே இருந்த வெளிச்சமே இருக்கு!

எதுக்கு இதை தெரிஞ்சுக்கணும்?

டிரக்ட் ரிப்லெக்ஷன் ல ஒளி மூலத்தை பார்க்க முடிவதால அது கிட்டே வந்தா எப்படி இருக்கும்ன்னு கற்பனை செய்ய முடியும். அதனால பாலிஷ் பண்ண பொருட்கள் எவ்வளவு ஹைலைடோட தெரியணும்ன்னு திட்டம் போட்டு ஒளி மூலத்தை அமைக்கலாம்.

இது வரைக்கு கோணம்_ன்னு ஒருமையிலேயே பேசிகிட்டு இருந்தோம். ஆனால் ஒளி மூலத்தைப் பொறுத்து இது ஒருமையா இல்லாம போகலாம். ஒரு பெரிய ஒளி மூலமா இருந்து கிட்டேயும் இருந்தா ஒளி ரிப்லக்ட் ஆகிறது ஒரே ஒரு கோணமா இராது. ஒரு கொத்து கோணங்களா இருக்கும். இதை "பாமிலி ஆஃப் ஆங்கிள்ஸ்" என்கிறாங்க. ஏன் இப்படி?

ரிஃப்லக்ட் பண்ணுகிற பரப்பு ஒரு சின்ன துகள் இல்லை. பல துகள்கள் கொண்ட பரப்பு. ஒவ்வொரு துகளும் ஒளியை ப்ரதிபலிக்கும் இல்லையா? வெகு தூரத்தில இருக்கிற சூரியன்னா ஒண்ணும் பிரச்சினை இராது. ஆனா கிட்டே இருக்கிற ஒளி மூலத்தை இவை ஒவ்வொன்னும் ஒவ்வொரு கோணத்துல பார்க்கிற வாய்ப்பு இருக்கு. அப்ப திருப்பப்படுகிற ஒளி வெவ்வேறு கோணத்தில இருக்கும். அதனால காமிராவால இதை பார்க்கக்கூடிய இடம் ஒரு சின்ன அளவா இல்லாம பெரிசாக ஆயிடும்.

இந்தக் கோண கொத்து போட்டோகிராபர்களுக்கு மிக முக்கியம்.

யாரும் ஒரு பொருளை நல்லாப் பார்க்க நாம் போடுகிற விளக்கு போட்டோவில வரதை விரும்ப மாட்டோம். அல்லது ஒரு நல்ல வெளிச்சம் தருகிற ஜன்னல், கதவு இது போல இருக்கிறதெல்லாம் படத்தில வரதை விரும்ப மாட்டோம். அதே போல பாலிஷ் பண்ண உலோகம், கண்ணாடி மாதிரி சமாசாரம் எல்லாம் படத்தில இருக்கப்போகிறதுன்னா நம்ம காமிராவுக்கு அதிலேந்து பிரதிபலிச்சு வெளிச்சம் வருமா? அதை எவ்வளவு தூரம் அனுமதிக்கலாம்_ன்னு எல்லாம் யோசனை செய்யணும்.

From reflection


நாம படம் எடுக்கிற பொருளுக்கும் ஒளி மூலத்துக்கும் இருக்கிற கோணம் தெரியும் என்கிறதால காமிரா இந்த கோண கொத்துக்குள்ளே வராதுன்னா தைரியமா படம் எடுக்கலாம். இதையே வேற மாதிரியும் யோசனை பண்ணலாம்,
காமிரா இந்தப் பள பள பொருளைப் பார்க்கிற கோணம் இருக்கு இல்லையா? அதை வெச்சு அதோட பிரதிபலிப்பு கோணங்கள்குள்ள ஒளி மூலம் இருக்கான்னும் பார்க்கலாம்.

போட்டோ எடுக்கும்போது சில சமயம் ஒரு பளபளப்பான பொருள் முழுதும் பளபளப்பு தெரியணும்ன்னு விரும்பலாம். அப்ப ஒளி மூலம் பெரிசா இருக்கும் படி பாத்துக்கணும். அப்பதான் கோணக்கொத்து பெரிசா இருக்கும்.


மற்ற சமயங்களில டிரக்ட் ரிப்லக்ஷனே இருக்கக்கூடாதுன்னு நினைக்கலாம். அப்படிப்பட்ட சமயம் காமிராவோட பார்வையில கோணக்கொத்தில ஒளி மூலம் இல்லாம பாத்துக்கணும்.

--


காரமுந்திரி I.
காரமுந்திரி II

Monday, November 28, 2011

மூன்று வித ஒளிச் சிதறல்கள்: டிஃப்யூஸ், டிரக்ட், க்ளேர்(glare).

முன்னேயே பார்த்தது போல எல்லாமே 100% ஒரு வகையா பொருந்தாது. ஒவ்வொண்ணுத்துலேயும் இந்த மூன்றும் வெவ்வேறு அளவில இருக்கும். இது எந்த விகிதம் என்கிறதுலதான் பொருட்கள் ஒவ்வொண்ணும் வித்தியாசமாத் தெரியும். ஆனாலும் இப்ப பார்க்கப் போகிற உதாரணங்கள் எல்லாமே 100% வகையா பார்க்கலாம். அப்பதான் புரிஞ்சு கொள்ள சுலபமா இருக்கும். இயற்கையில அரிதாகவே இப்படிப்பட்ட உதாரணங்கள் கிடைக்கும், அதே போல ஒளி மூலத்தைப் பற்றி இப்ப கவலைப்பட போறதில்லை. எந்த ஒளியும் வேலை செய்யும்.

முதலாவது டிஃப்யூஸ் ரிஃப்லெக்ஷன். பொருள் மேலேபடும் ஒளி சீராக எல்லாப் பக்கமும் சிதறடிக்கப்படும். அதனால எந்த பக்கத்திலேந்து அதை பார்த்தாலும் அதே பிரகாசம் இருக்கும். உதாரணமா ஒரு வெள்ளை அட்டை. அதை எந்த பக்கத்தில இருந்து போட்டோ எடுத்தாலும் ஒரே பிரகாசத்தோட தெரியும்.

இந்த மாதிரி உதாரணங்கள் சொல்கிறப் புத்தகங்களில் தவிர எங்கேயும் சீராக ஒளியைச் சிதறடிக்கிற பொருள் கிடையாது! வெள்ளை காகிதம் / அட்டை கிட்ட கிட்ட வரும்! வெள்ளையா இருக்கற எதுவுமே ஏறக்குறைய சீராக ஒளியை திருப்பும். சந்தேகமான ஒரு நடை வீட்டை சுத்தி போய் வாங்க. வெள்ளை பொருட்கள், கருப்பு பொருட்களை வெவ்வேறு கோணங்களிலே பாருங்க. வெள்ளை பொருட்கள் அனேகமா ஒரே மாதிரி பிரகாசத்தோடதான் தெரியும்.

# இங்கே சுவர், புத்தக அட்டை, விளக்கின் பீங்கான் base,மேலிருக்கும் shade-ன் துணி, பிளாஸ்டிக் அழகுப் பொருட்கள் என எல்லாமே ஒருசீரா ஒளியைத் திருப்புறதாலேயே இப்படி அதிபிரகாசமாத் தெரியுது. ஆனால் கருப்பு அப்படி இல்லை. ஒவ்வொரு கோணங்களிலே ஒவ்வொரு மாதிரி தெரிய வாய்ப்புகள் அதிகம்.

இந்த டிஃப்யூஸ் என்கிற வார்த்தை சொல்கிற போது இன்னொரு விஷயம் நினைவுக்கு வருது. டிஃப்யூஸ் லைட்டிங்-ன்னு சொல்கிறதும் இதுவும் ஒண்ணு இல்லை. எப்பவும் சின்ன ஒளி மூலத்திலேந்து வர ஒளி ஹார்ட் ஆ இருக்கும். பெரிய ஒளி மூலத்திலேந்து வரது ஸாப்டா இருக்கும்.

சில சமயம் ஒரு ஒளி மூலத்தை சில பொருட்களைப் பயன்படுத்தி - ஒரு வெள்ளை குடையைப் பிடித்து அதன் மேலே படுகிற வெளிச்சத்தை திருப்பியோ, அக்ரிலிக் ஷீட்டை குறுக்கே வைத்தோ - இப்படிச் சிதறடிச்சு பொருள் மேலே ஒளியை பட வைக்கறதுண்டு. இது டிப்யூஸ் ட்ரான்ஸ்மிஷன் அல்லது டிஃப்யூஸ் ரிப்லெக்ஷனை பயன்படுத்தினாலும் இது ஒளி மூலத்தை மாத்தறது மட்டுமே.
#

பொருள் மேலே படுகிற ஒளி டிப்யூஸ்-ஆ இருக்கலாம், இல்லாமல் இருக்கலாம். பொருள் மீது படும் ஒளி "டிஃப்யூஸ் ரிஃப்லெக்ஷன்" ஆகிறதா என்கிறது வேற விஷயம். ஒளியை சிதறடிக்கிறது பொருள்தானே ஒழிய ஒளி மூலம் இல்லை.

ஒரு ஒளி மூலமானது ஒளி வகையைதான் நிர்ணயிக்க முடியும். பொருளின் மேற்பரப்புதான் ரிஃப்லெக்ஷன்-ஐ நிர்ணயிக்கிறது. ஆகவே பொருளின் தன்மை பொருத்து எந்த ஒளியும் எந்த ரிஃப்லெக்ஷனும் உண்டாக்கலாம்.

சரி, ஒளி மூலத்தின் கான்ட்ராஸ்ட் வேறு பட்டா ரிப்லெக்ஷனும் வேறுபடுமா? இல்லை. ஹார்ட் வெளிச்சமோ ஸாப்ட் வெளிச்சமோ எப்படி இருந்தாலும் ஒரே மாதிரிதான் ரிஃப்லெக்ஷன் இருக்கும். நிழல்கள் வேறுபடும். ( சின்ன ஸோர்ஸ், ஹார்ட் லைட்- ஹார்ட் ஷேடோ; அகல ஸோர்ஸ், ஸாஃப்ட் லைட், ஸாஃப்ட் ஷேடோ.) ஆனால் படத்தின் ஹைலைட்ஸ் ஒரே மாதிரிதான் இருக்கும்.

வெளிச்சம் படும் கோணம் அல்லது வெளிச்ச மூலம் இவற்றுக்கும், ரிஃப்லக்ட் ஆகும் டிஃப்யூஸ் வெளிச்சம் எப்படி இருக்கு என்பதற்கும் சம்பந்தம் இல்லை. ஆனால் ஒளி மூலம் எவ்வளோ கிட்டே இருக்கு என்பதற்கு சம்பந்தம் இருக்கு, எவ்வளோ கிட்டே இருக்கோ அவ்வளோ பிரகாசமா தெரியும். அதனால ஒளி மூலம் கிட்டே வந்தா, எக்ஸ்போசர் செட்டிங்-ஐ மாத்தலைன்னா நமக்கு கிடைக்கிற படத்துல வெளிச்சம் அதிகமாகிடும்.

இது ஒரு இன்வெர்ஸ் ஸ்கொயர் லா. அதாவது தூரம் அதிகமாக ஆக அந்த தூரம் எவ்வளோ அதிகமாகுதோ அதன் ஸ்கொயர் அளவு வெளிச்சம் குறையும். இருக்கிற இடத்திலேந்து ரெண்டு மடங்கு தூரம் தள்ளி வெச்சா நாலு மடங்கு பிரகாசம் கம்மியாகும். மூணு மடங்கு தள்ளி வெச்சா ஒன்பது மடங்கு குறையும். சரிதானே?

இந்த ஸயன்ஸ் எல்லாம் வேண்டாம்ன்னா பரவாயில்லை. ஒளி மூலம் கிட்டே வர வர படத்துல வெளிச்சம் அதிகமாகும்-ன்னு புரிஞ்சா சரி. அட, இதென்ன பெரிய விஷயம் ன்னா, சில சமயம் சில பொருட்கள் அப்படி நடந்துக்காது என்கிறதுதான்! பின்னால் பார்க்கலாம்.
***

படங்கள்: இணையத்திலிருந்து...

காரமுந்திரி I.
காரமுந்திரி II


Monday, October 3, 2011

பொருள் மேலே ஒளி பட்டுத் திருப்பி அனுப்பப் படறதுதான் ரிஃப்லெக்ஷன்-ன்னு பார்த்தோம். அதுக்கு மாதிரி படம் எங்கே? ஹிஹிஹி.. நாம பார்க்கிற எல்லா படங்களுமே இதுக்கு மாதிரி படங்கள்தான். இப்படி ஒளி சிதறி திருப்பி அனுப்பப்பட்டு நம் கண்களை அடையாட்டா நாம் அதைப் பார்க்கவே முடியாது. ஆக ரிஃப்லெக்ஷன் என்கிறது தினசரி எப்போதுமே நடந்துகிட்டு இருக்கிற விஷயம். ஆகவே படம் எடுக்க இது வெகுவாகவே பார்க்கப்பட வேண்டிய விஷயமும் கூட.

இது வரை ஒளி, அதன் நடத்தை ஆகியவற்றைப் பார்த்தோம். ஒளி மூலத்தின் மூன்று முக்கிய தன்மைகள் பிரகாசம், நிறம், மாறுபாடு என்று பார்த்தோம். படமெடுப்பதில் லைட்டிங் என்பதற்கு படம் எடுக்கப்படும் பொருளே வெளிச்சத்தை விட முக்கிய காரணி என்றும் பார்த்தோம். இந்த படம் எடுக்கப்படும் பொருள் ஒளியை ஊடுருவ விடலாம், உள் வாங்கலாம் அல்லது திருப்பி அனுப்பலாம் என்பதையும் பார்த்தோம். இனி மேலே இந்தக் கடைசி விஷயத்தை மேலும் கவனிக்கலாம்.

பொருள் ஒளி முழுவதையும் ஊடுருவ விட்டால் அதை பார்க்க முடியாது. அதே போல முழுக்க உள்வாங்கி விட்டாலும் பார்க்க முடியாது. இந்த இரண்டிலுமே ஒளி பொருள் மேலே பட்டு சிதறி நம் கண்களை வந்து அடையவில்லை. நல்ல காலமா இயற்கையில இந்த இரண்டு எக்ஸ்ட்ரீம்களிலும் விஷயங்கள் 100% ஆக இல்லை. பெரும்பாலும் கொஞ்சமாவது ஒளி சிதறி பொருளை நாம் பார்க்க முடிகிறது. ஆகவே இந்த ஒளிச் சிதறலை சரியாக புரிந்து கொள்வதும் மேலாளுவதுமே போட்டோகிராபில லைட்டிங் என்பதில் முக்கியமானது.

ஒரு எண்ணச் சோதனை மூலம் இதைச் சரியாக புரிஞ்சு கொள்ள முயற்சி செய்யலாம்.

ஒரு மேசை மேலே ஒரு தடிமனான வழ வழன்னு இருக்கிற சாம்பல் நிற காகிதத்தை கற்பனை செய்யுங்க. சாம்பல்(க்ரே)ன்னா இது மேலே பென்சில்ல எழுதினா தெரியணும். அதே சமயம் யாரும் அதை வெள்ளைன்னு நினைக்ககூடாது. சரியா?

உதாரணத்துக்கு இப்படி:


அதே போல ஒரு சாம்பல் நிறத் தகடு கற்பனைக்கு கொண்டு வாங்க. பேப்பர் அளவே அதுவும். அதே நிறம் வழ வழப்பு.

இப்படி இருக்கலாம்:


ரைட், அதே மாதிரி அளவு, நிறம், வழவழப்போட ஒரு செராமிக் டைல்-உம் கற்பனைக்கு வரட்டும்.

இப்படி:


இது மூணையும் (கற்பனை செய்து) பார்த்தா, ஒவ்வொண்ணும் ஏன் வித்தியாசமா இருக்கு? இதுல எதுவும் ஒளியை ஊடுருவ விடலை. (அதுக்குத்தான் காகிதம் தடிமனான்னு சொன்னோம்!). எல்லாமே ஒரே அளவு ஒளியை உள்வாங்கியது. அதனாலதான் எல்லாமே ஒரே நிறமா இருக்கு! சரிதானே? அப்ப இந்த மூன்றுமே ஒளியை வித்தியாசமா திருப்பி அனுப்புகின்றன. இது கற்பனையிலேயே எப்படித் தெரிஞ்சது? நாம் இந்த பதிவுகளில பார்க்கபோகிற எல்லாமே ஏற்கெனவே நம்ம தினசரி வாழ்க்கையில பார்த்தவைதான். அவற்றை இங்கே கவனத்துக்கு கொண்டு வரோம். அவ்வளோதான்.

(இன்னும் தெரிந்து கொள்வோம்)

காரமுந்திரி I.
காரமுந்திரி II

Thursday, September 8, 2011

பொருட்கள் மீது வெளிச்சம் விழுகிறது இல்லையா? வெளிச்சம் என்கிறது பல ஃபோட்டான்கள் அடங்கிய ஓடை. (ஃபோட்டான்ன்னா ஒளித்துகள்) அனேகமா பொருட்கள் நகருவதில்லை. அதனால வெளிச்சம்தான் செயலோட இருக்கிறதா நாம நினைக்கிறோம். இப்படி நினைக்கிறதால ஒரு காட்சியை சரியா பார்க்க தவறிடறோம்.

பொருட்கள் மேலே ஃபோட்டான்கள் படும் போது 3 விஷயம் நடக்கலாம்.


1. ‘ரைட் போலாம்’ ன்னு ஃபோட்டான்களை அதோட வழியில அனுப்பிடலாம். இது ஒளி ஊடுருவல். -ட்ரான்ஸ்மிஷன்.

2. ‘வாவா’ன்னு உள்ள வாங்கி வெச்சுக்கலாம். உள் வாங்கல் - அப்சார்ப்ஷன்.

3. . ‘எனக்கு வேண்டாம்’ ன்னு திருப்பி அனுப்பிடலாம். ரிஃப்லெக்ஷன்.

ஒளி ஊடுருவல் ஆச்சுன்னா அந்த பொருளோட போட்டோவை பார்க்கிறதுல அர்த்தமில்லை. ஏன்னா ஒண்ணுமே தெரியாது! ஒளி ஒரு பொருள் மேலே பட்டு சிதறி நம் கண்ணுக்கு வந்தாதான் அந்த பொருள் தெரியவே தெரியும். ஊடுருவின ஒளி நேரா போய்கிட்டே இருந்தா நம் கண்ணுக்கு வராது - அது நம் கண் முன்னாடியே இருந்தால் ஒழிய! அதனால போட்டோ சம்பந்தமா இதுக்கு முக்கியத்துவம் இல்லைன்னு ஒதுக்கிடலாம்.

ஒளி ஊடுருவல் பொருளுக்கு செங்குத்தா இருந்தா அது பாட்டுக்கு நேரா போயிடுது. ஒரு கோணத்துல விழுந்தா அது வளைக்கப்படும். 'சற்றே தாமதித்து செல்லும் பிள்ளாய்' ன்னு தாமதப்படுத்தறதால பின்னால் வர போட்டான்கள் மோதி கீழே தள்ளி வளைக்கும் (இதான் ரிப்ராக்ஷன்) . இந்த பொருளை விட்டு வெளியேறும்போது திருப்பி பழைய வேகம் /திசையிலேயே போக ஆரம்பிச்சுடும். இப்படி வளையறதை வைத்துதான் காமிராவோட லென்ஸ் செய்து இருக்காங்கன்னு நமக்குத் தெரியுமே! இப்படி ஒளி வளையும் போதும் வெளியேறும்போதும் 100% அப்படியே நடந்து கொள்ளாது. கொஞ்சம் சிதறிடும். அதனாலதான் நாம் இந்த மாதிரி பொருட்களை பார்க்க முடியுது.

அதிகமாகவே சிதறும்படியா ஒளியை ஊடுருவ அனுமதிக்கற பொருட்கள் ஒளியை பல கோணங்களிலேயும் திருப்பி விட்டுடும். மெலிதான காகிதம், வெள்ளை கண்ணாடி (ப்ராஸ்டட் க்ளாஸ்),வெள்ளை அக்ரிலிக்; இதெல்லாம் இப்படி நடந்துக்கும். இது ஒளி மூலம் பத்தி யோசிக்கிறப்ப முக்கியம். ஒரு சின்ன ஓளி மூலம் (light source) இருந்தாலும் இப்படிப்பட்ட பொருட்களை இடையே சொருகி ஒளி மூலத்தை பெரிசாகவும், அதனால் மென்மையாகவும் (ஸாப்ட் லைட்) ஆக்கலாம். ஸ்ட்ரோப் லைட் முன்னால வைக்கிற வெள்ளை டிப்யூஷன் ஷீட், சூரியனை மறைக்கிற வெள்ளை மேகங்கள் எல்லாம் இதுக்கு உதாரணங்கள்:

போட்டோ எடுக்கப்படுகிற பொருள் இது போல ஒளியை மடக்குகிறது சாதாரணமா பிரச்சினை இல்லை.

ஒளியை உள் வாங்கலாம்ன்னு சொன்னோம் இல்லையா? உள்வாங்கப்பட்ட ஒளி திருப்பியும் பார்க்கக்கூடிய ஒளியா நமக்கு கிடைக்காது. வழக்கமா இது சூடாக மாறிடும். அதனால இதை போட்டோ எடுக்க முடியாது. பக்கத்திலேயே இருக்கிற ஒளியை உள்வாங்காத ஒரு பொருளோட ஒப்பிட்டு பார்த்தாதான் இதை 'பார்க்க' முடியும்! அதாவது வித்தியாசத்தை மட்டுமே பார்க்கலாம்.

கருப்பு பொருட்கள் நிறைய ஒளியை உள்வாங்கிடும் என்பதால அவற்றை போட்டோ எடுக்கறது கடினம்! கருப்பு வெல்வெட், ஃபர் இவற்றை போட்டோ எடுத்து பாருங்க!

மற்ற பொருட்கள் கொஞ்சம் ஒளியை உள்வாங்கி மற்றதை வெளியே விட்டு விடும். சிலதுன்னா சில அலைவரிசை ஒளியை. அதான் வண்ணம் என்பதும். ஊதா முதல் சிவப்பு வரை இருக்கிற அலை வரிசைகளில எதை திருப்பி அனுப்புதோ அந்த வண்ணமாக அந்த பொருளை நாம் தெரிஞ்சுக்கிறோம். பச்சை அலைவரிசை தவிர மீதி எல்லா அலை வரிசையையும் உள்வாங்கிட்டா பச்சை அலைவரிசை ஒளி மட்டும் வெளியே வரும்; பொருளும் பச்சையா தெரியும்.

அதே போல எவ்வளவு திருப்பி அனுப்புது என்பதை பொருத்து அந்த பொருளோட சாயலையும் நாம் தெரிஞ்சுக்கிறோம். அதிகம் திரும்பினா வெளிரியும்
குறைவா திரும்பினா அழுத்தமாவும் சொல்கிறோம்:


படம் 1 - # திவாஜி
பிற படங்கள்: # ராமலக்ஷ்மி


காரமுந்திரி I.
காரமுந்திரி II
கார முந்திரி III

-திவா
‘சித்திரம் பேசுதடி’
http://chitirampesuthati.blogspot.com/


 
© 2012. Design by Main-Blogger - Blogger Template and Blogging Stuff